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我的玩家能成神

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第130章 组队系统游戏推广
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所有游戏与全神相比,一个能打的没有。
    但是全神在宣传方面,始终是短板。
    现在有如此庞大的玩家数量,完全依靠四个渠道。
    第一,是玩家之间的相互推广。
    第二,是游戏up主的视频推广。
    第三,是游戏媒体人的文章推广。
    第四,是玩家自主下载游戏体验后,成为忠实玩家。
    这四个渠道加起来,现在每天都能为全神带来10万+的新玩家。
    但这个速度在唐宇看来,还是太慢了。
    其实游戏行业发展至今,游戏推广方面,广告推广永远是最有效的手段,能快速吸引大量流量涌入。
    除了早期游戏匮乏的年代,大家都没得选。
    例如《传奇》爆火的年代,这款在h国游戏市场不景气的游戏,但在进入游戏匮乏的国内市场后,短时间内就成为爆款,甚至一度成为全民游戏。
    但那也只是游戏发展初期。
    游戏行业的发展在传奇之后,很快就进入到了广告宣传模式。
    例如《传奇》之后出来的《征途》,各大网吧都贴满了这款游戏的广告,为其拉来了大量玩家流量。
    这种广告宣传的手段,当时可以说是教科书式的存在,给各大游戏厂商很好的上了一课。
    后续的广告宣传,也逐渐得到了更新。
    从线下广告到线上广告,各种游戏广告投放如雨后春笋般出现。
    那些一刀999的游戏,即使品质拉胯,却也能靠着广告拉来的玩家,赚取到不菲的收入。
    甚至某些游戏公司,靠着这些品质拉胯的页游,成为了

第130章 组队系统游戏推广(6/9)
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