同推演出的深渊世界。
因为随机算法的缘故,每个人经历的细节会有所不同,但关键角色和场景全都一致。
温谦亦还设计了一套独特的收费体系。
与破坏游戏平衡的道具收费不同,他的想法是以存档为核心进行收费,将这种体系称之为存档收费。
考虑到服务器负荷的问题,玩家们的游戏数据不是实时上传,只有当接近新的地图边界,或者退出游戏时才会与服务器发生大量数据交换。
所以游戏内容不是随时保存的,而是类似于单机游戏的存档功能。每次剧情任务、刷图打怪结束的时候,玩家们可以对这段游戏经历进行评估,决定是否保存这段存档。
保存存档会根据游戏时间长短进行收费,平均时间费用为0.4元每小时。每次保存存档时,系统还会提供一定量的特殊奖励,例如下次存档时获得更多经验、装备爆率提高或者触发特殊剧情的概率增加。
但如果不保存的话,下次登录游戏的时候,经验、技能等级、装备、金钱等等数据会恢复到上次成功保存时的情况。
游戏杜绝了S\L大法的可能性。许多重要的游戏剧情和任务副本,都有次数限制。而且长时间不存档的话,会被NPC认定“游离者”,游离者在游戏内容的体验上会受到许多限制。
比如买卖道具的NPC可能会以玩家角色“气质不和”为缘由,拒绝提供交易服务。
最重要的是,剧情推演系统完美的结合了引导理论,用声音、图像、文字三者结合的方式,能够对玩家大脑产生潜移默化的影响。
这才是这款游戏的核心所在。
温谦亦自
第038章 《深渊勇者EX》(3/4)