宗教、政治、经济的复杂世界,每一个NPC都拥有着自己的特点,随机算法完美的模拟出了人类这种物种具有的喜怒无常,玩家们能够敏感的察觉出NPC情绪上的微妙变化。
对话台词不是一成不变,虽然有种机械运算的死板,不像真人亲口诉说的那样灵动。但几乎永远都不会出现重复的情况,NPC的性格、口头禅都在对话中得以体现。
沉默寡言的圣职者,奸猾狡诈的市井小贩,悲天悯人的善良少女……游戏剧情完全由这些复杂多变的NPC作为推动,与动态演算的2D场景结合,构成了如同真实存在的深渊世界。
实际上,在玩家的电脑硬盘中,只存在当前场景下的数据,所以游戏本身不会消耗大量的计算机资源。
而那些等待探索的世界,还在剧情推演系统的代码里,随时可以立刻构造出来。当玩家探索新的地图时,老旧地图的数据资源会被被读取,将旧地图最关键的数据上传保存到主服务器中,然后原有的地图数据立刻清除,释放出计算机资源。
关键数据中包括NPC角色、2D场景的基本要素和当前地图的重要剧情。这些数据都以SOM17设计的压缩算法储存在服务器硬盘里,只占用非常小的数据空间。
玩家达到新地图边界的时候,剧情推演系统先连接到主服务器,读取地图边界的关键数据。这些数据同样来源于其他玩家的上传。根据关键数据,剧情推演系统能够推演出符合条件的随机世界。
就像是一个圆圈。
玩家所看见的世界是这个圆圈里展示出的内容。圆圈本身的内容很少,全都保存在本地的电脑上。但是圆圈之外,则是其余玩家共
第038章 《深渊勇者EX》(2/4)