往更加重要!《昆仑》有进步,只是终究不能让人眼前一亮。所以最终成绩最好也只是个《奇迹》,他不可能达到《热血传奇》的高度!辰星游戏要成功,需要在单个开发项目上有美国暴雪公司那样的‘三年磨一剑’的工匠精神!”
“单个开发项目?”陈光明不解地呢喃。
宋辰摇摇头。淡然道:“以后网络游戏会越来越多,玩家的品味会越来越高,谁能制作出符合全部玩家心理的完美游戏?谁都不能,所以我们应该制作大部分玩家都喜欢的主流游戏!可公司将大部分精力放在一个项目上,就相当于将大部分鸡蛋放在一个篮子里,风险是摆在那里的!所以,游戏可以精雕细琢,这是项目的要求,满足主流玩家;游戏类型必须多样化,这是公司的需求,满足每一细分玩家!”
宋辰之所以有这样的思路,是因为暴雪的精品策略留给他的反思!
pc时代,暴雪或许不是规模最大的游戏厂商,但绝对是玩家眼中游戏产业的无冕之王,“暴雪出品必属精品”可不是空口白话,而是经过市场验证的,《暗黑破坏神系列》《魔兽争霸系列》《星际争霸系列》,还有顶尖的网络游戏《魔兽世界》,有一个系列足以让厂商吹嘘十年,有三个系列在手的暴雪在粉丝眼中无疑是no.1!
但是在移动互联网时代,暴雪的迟钝和姗姗来迟被证明了是不合适宜的,最起码并不完全适用于时间碎片化的手机玩家,是以宋辰才会特别声明是产品理念的工匠精神,却并不打算让辰星游戏借鉴暴雪的开发战略。【注:主角穿越的2012年,**还不像现在这般拥有巨大影响力,所以暂时不借主角之口提腾讯的“洗用户”手
0823 网游改编和反思(5/7)