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0823 网游改编和反思
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是业界统一的认识,如果作品本身的受众不是游戏玩家的话,游戏改编的风险就很大!”

    宋辰颔首道:“不错,不过相比起激活集团的整体战略,游戏开发成本就变成次要!而且大陆的娱乐基础设施非常薄弱,网络游戏相较大众娱乐活动成本低廉,所以备受中国网民的青睐!只要新游能够保持《昆仑》这样的画质水平以及傻瓜式的操作体验,成绩就不会差到哪里去!”

    说到这里。宋辰略一沉吟,随后沉声道:“刚刚因为你的下属在,所以我没有说什么!严格地说,《昆仑》这款游戏虽然吸取了《热血传奇》和《奇迹》的优点,但反过来看,也没有超越!这就构成了一个不能不说的问题:像这样一款开发成本数百万的网络游戏,比画面不如《奇迹》,比操作不如《热血传奇》,本身就是失败的产品!我很失望!”

    宋辰鲜少会用这么严厉的语气与下属说话,平时还不觉得。可一旦说出口,那种上位者的威势也足以让人战战兢兢汗如浆出,陈光明凛然警醒,十分汗颜!

    见陈光明面色赧然,神情局促不安,宋辰缓和着语气淡淡地说道:“其实,无论是大陆还是台湾的游戏从业人士:论技术,并不比韩国落后,只是在产品理念上有所偏差!为什么韩国人开发的网络游戏受大陆台湾的欢迎?我认为。是因为他们的产品理念正好契合了玩家的精神需求,玩的是成长乐趣,提供给玩家互相攀比的机会;美国人开发的游戏玩的是体验乐趣,体验的是游戏过程。结果对他们来说反而是次要的!”

    “可玩家总有一点会厌倦mm‘砍怪升级、比谁等级高、装备好’的套路,所以我们要与众不同,创新会变得比以

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