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一个娱乐帝国的诞生

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第二十七章 筹划
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    1995……1+9=10……9+5=14……1014……2048……

    《2048》啊!

    方晓兴奋的对着空气做了一个拳击动作,这不就是挖第一桶金的铲子么?

    他以前是写应用程序的,不是做游戏开发的,而且穿越后也查了,这个世界里,早就有了和《俄罗斯方块》《吃豆人》《泡泡龙》这些经典小游戏类似的东西,所以就没在游戏方面多想,而现在,几个数字,让方晓想起了穿越前的一款手机游戏。

    在穿越之前的2月份,有一个名叫《threes!》游戏在苹果的app商店上架发售了,简单而又创新的玩法获得了玩家和媒体的一致追捧和赞扬,还得到了苹果官方的推荐,很快就流行开了。

    《threes!》开发并不简单,由两个读力游戏设计师用了一年半的时间才设计出来的,光开发曰志就写了四万多字,但它属于小而美的游戏,开发难度在于玩法的创新,而不在程序本身,所以上架没几天,一款山寨它的游戏《1024!》就出现了,又过了几天,一个十九岁程序员,用了一个星期的时间,把这两款游戏综合起来再山寨一遍,做出了《2048》。

    在《threes!》发售21天后,《2048》也在苹果的app商店上架了,上架第一周,就杀入了美国区游戏下载榜的前三名,并且很快席卷全球,在中国和欧洲都杀入了下载排行榜前五,短短十几天,不管是ios版本还是android版,下载量都突破了千万,可谓风靡世界,人见人玩,一玩就上瘾,地铁上,公车上,办公室里,卫生间里,随处都能看到有人在用手指划来划去的

第二十七章 筹划(4/7)
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