“《传奇霸业》首日开服120组,首日流水4300万,破网页游戏日流水最高纪录”
“《传奇霸业》首日流水4300万,成历年来网页游戏第一”
“还在玩假传奇?最火爆的《传奇霸业》来了,首日流水即破4300万”
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17173、游久、叶子猪等这些游戏门户网站的采访团队还在路上的时候,魏昆已经把接下来的宣传文案发到各大小门户网站了,钱到位之后,宣传文章也是遍地都是,要的就是更进一步为游戏造势。
如果是一个其它行业不明真相的围观群众,看到这些新闻的时候,只怕会情不自禁的羡慕嫉妒恨,大肆感慨游戏行业果然遍地是金矿之类的感叹,实际上这些都有一定程度的夸大宣传,网民们好多不清楚流水的概念,流水不等同于利润,这个数字是各大联运平台一块儿做上去的。
大约是从2010年初开始,网页游戏领域开始流行起“流水”这个词,大致的意思是指某产品在全网各联运平台中所获得的流水业绩,即将各联运平台收到的用户付款汇总到一起,做出一个大数据来,以此来证明该产品的品质及实力。
到了2011年下半年,“流水多少千万”已经是无数网页游戏从业人员挂在嘴边的口头禅了,仿佛不说上一两句就无法显现出自己在网页游戏运营领域的专业性。
如果说4300万的联运流水真正给开发商的有多少?答案是不过几百万!
2011年的时候,网页游戏的联运还处在磨合碰撞阶段,不同的产品不同的运营商往往会提出不同的利益分成模式,常见的则是55
第五十一章 校园轶事(1/7)