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我的回血有亿点快

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完本总结
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体里面产生共鸣,就自然会形成爽点。

    第二点是人物形象的呈现和塑造速度一定要快。

    一个配角级别的人物登场后,必须在300字内把他的人物特点,通过旁白、对话、动作或神态描线刻画出来,给读者留下足够深的印象。

    像是严肃文学里,用小半本书去深入刻画某个配角的形象的做法,是不能用到网络里的,会直接导致的节奏拖沓,让读者犯困。

    一本节奏明快的,其节奏就是爽点。

    第三点,如果把笔力投入多寡当作衡量标准的话,最廉价的写梗方式是抛出特定领域的梗。

    用在社交媒体上传播的网络梗,或者是特定群体知晓的圈内梗来快速制造爽点,引起读者发布本章说讨论,是最省心省力的。

    这么做的难点在于梗的积累。

    第四,比抛梗稍微贵一点,需要多耗费一些笔墨的爽点是塑造逗逼配角。

    例如,脑部主角所作所为的反派,自己说服自己喜欢上男主的女配,帮助主角出丑顶包的男配等等。

    第五种爽点是剧情冲突。

    比如一个与女主人长得很像的女仆人杀死了自己的女主人,并假装成女主人与男主人生活。男主人发现这一真相后,选择帮助女仆埋藏尸体和线索。两人开开心心地过上了幸福美满的生活。只有家里的猫才知道,男主人其实也早就被酷似自己的男仆给替代了。

    诸如此类的剧情冲突,需要花费不少的笔力进行剧情铺垫和人物刻画,而且爽点的呈现周期比较长,笔力不够的作者很可能会写崩,读者也会因为爽点呈现不够密集而选择攒一攒章节或者是弃

完本总结(5/8)
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