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我的回血有亿点快

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完本总结
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去写剧情,是作者在和读者对话,前者拿着勺子硬塞设定和剧情,后者只能张着嘴被动地填塞剧情内容..

    以男主和配角的视角去写剧情,那就是角色在与读者对话,代入感一下子就提升上来了。

    这个缺点必须在下本书改掉,既是为了读者体验,也是为了更好地水字数..

    本书第五个不足的地方同样致命,那就是爽点很少很少。

    这跟我的网络创作经验不足有直接关系。

    我作为读者去网络的时候,只会感觉这段剧情很爽、很过瘾,但极少地去思考问什么会这样,作者做了什么。

    所以,在正式创作网络的时候,我就发现自己在创造爽点方面是个小菜鸟,除了把剧情写连贯,让词句通顺以外,几乎做不出任何能够提升效果的举措。

    意识到自己存在这个问题之后,我把自己看过的、觉得很不错的书都翻出来重新看了一遍。

    每当心里产生“哎呦,这段写得可以”的想法时,就会加个书签或者截屏,把这段剧情摘下来仔细揣摩、学习,找到其中让人倍感舒爽的缘由。

    爽点的构建易入门,难精通。

    我自己总结起来一共是以下几点:

    一是通俗化。

    越通俗,就意味着面向的读者群体更加广泛。同样百分比的留存率,更通俗的会因为读者群体更大而获得更多的追读。

    为了做到通俗,很多需要一定知识积累才能看懂的科学理论、神秘学理论,就必须要从书的设定中排除出去,取而代之的是一些大众都能接触到的东西。

    这些源自大众的东西,一旦在群

完本总结(4/8)
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