由组合,组合成连招!
“连招?”他的好奇心又被勾起来了,想试一试。普通攻击是连砍四下,最后一下是终结技。那就在中间打断,三个普通攻击,插一个“疾风”,再加四个普通攻击。
这次,他再拖着角色去砍怪,能一次砍怪八次攻击。连招使完,怪物也死了。他不由为游戏独特的设计感到惊叹,起码自由定义的连招概念,别的游戏可没有啊!
阿伯托不像中国的玩家,网上一查,到处都是攻略。他只能自己摸索。
不过一旦摸索出了什么心得,真的能带给他无与伦比的成就感,好像挖掘出一个不为人知的宝藏。这种成就感,是看攻略的玩家无法体会的。
至此为止,连招机制已经彻底勾起了阿伯托的好奇。角色有那么多可以修炼的技能,可以组合出多少套连招啊!他觉得自己这几天可有得玩了!
现在,他已经不觉得游戏是翻版的《暗黑2》了。也许有借鉴的地方,但游戏里独特的亮点更多!