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第九十六章 恐怖游戏宇宙设定(2章合1)
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,也不敢确定。
    但四款游戏的成功已经摆在了面前,他必须得承认情况是在往好的方向走。
    像这种稀奇的游戏宇宙,以前也不是没有厂商弄过。
    但基本上都已失败告终。
    原因很简单,类型被限制了!
    如果是一个科幻游戏宇宙,那这个厂商的所有游戏,无论是枪车球,还是RPG,都得是未来科幻的。
    这就杜绝了魔法奇幻,乃至现代战争,又或者是历史类游戏。
    厂商要是想做其他类型的话,游戏就不能归到进这个科幻游戏宇宙。
    而一个厂商不可能局限在一个类型下,这等于放弃了其他类型市场的利益。
    可时间一长,所没有新作扩充游戏宇宙的话,那会慢慢的无人问津,最后被玩家忘记。
    这就等于白设定了这个游戏宇宙。
    而另一个方面的原因,则是这么做的意义不大。
    假如几款游戏是同一个世界观,那这游戏基本上是采用的续作形式。
    比如《夺命特工》《夺命特工2》《夺命特工3》等等。
    这样的形式,不仅是同一个世界观,且制作起来也方便。
    毕竟现成的设定摆在眼前。
    而且对他们那些厂商来说,游戏的开发,会耗费大量的人力物力还有资金。
    有这样的条件,宁愿开发游戏的续作,也不会去开发独立的新IP。
    因为续作不仅可以吸引前作的粉丝,还能告诉新玩家,我这游戏热度高到都出23456了。
    而且对于续作而言,前作的世界观沿用起来还方便快捷,剧情也非常好写。

第九十六章 恐怖游戏宇宙设定(2章合1)(9/10)
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