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我做游戏是为了吓哭玩家

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第九十六章 恐怖游戏宇宙设定(2章合1)
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需要一个世界观中心化的东西。而这个东西,就是联邦控制局。”
    “以后每做两到三款恐怖世界观下的独立游戏后,就要出一部有关控制局自身的游戏。”
    “比如这款《收容失效》,就是控制局自身发生的事件。这么做的目的,是让玩家明白,游戏的世界并不空洞。而是有个神秘组织时刻出现在他们的面前,为这世界增加一些真实感。其作用,类似一种将几款分散的游戏隐秘连接到一起的意思。”
    “我们要让玩家们知道,我们的游戏世界观,并不像其他游戏那样,靠文字描述和设定来表现。而是实实在在的,通过游戏体验去了解!”
    “我们要让玩家在这个庞大的世界观下,通过体验每一款独立事件的游戏,去发掘幕后的剧情故事,了解世界设定!让玩家们有一种探索恐怖世界的积极感和新奇感。”
    “啊啊自由,把一切,都交给玩家们去做。让他们知道,他们是在一个庞大的游戏世界里,以各式各样的身份,体验一个又一个恐怖危险的事件!”
    “时间一长,就会吸引那些不玩恐怖游戏的玩家们,去了解我们的这个宏大世界观,去好奇这个所谓的神秘又奇妙的恐怖世界。”
    “保持这个节奏,打造一个属于我们自己的恐怖IP,让我们一起加油。”
    孟舒说完,右手握拳,在胸口位置做了个打气动作。
    台下的陈安等人纷纷热烈的鼓起了掌。
    心中,也充满了好奇。
    恐怖游戏宇宙。
    实在是罕见!
    把所有独立的游戏放在同一个世界观下,真的可以这样搞吗!?
    陈安不知道

第九十六章 恐怖游戏宇宙设定(2章合1)(8/10)
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