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我做游戏是为了吓哭玩家

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第九十五章 游戏的原本剧情和改动方向
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无刻都处于危险之中。
    游戏为了能更好的给173击杀玩家的机会,还设置了眨眼系统。
    一旦当进度条到底,游戏的主角便会自动眨眼。
    如果这时候玩家的面前有173,并且没有及时远离躲避的话。
    下场就是读档重来。
    这个玩法孟舒很喜欢,为了增加趣味性,他决定在里面加入枪械系统。
    他想让玩家感受一下,手持武器却依旧绝望的那种心态。
    原游戏共有4个结局。
    玩家从A门逃出去,如果收容了106恐怖老人的话,会被九尾狐小队带走。
    如果没有收容106恐怖老人,则106会出现在出口,吸引九尾狐小队,然后主角趁乱被混沌分裂者带走。
    玩家从B门逃出去,如果关闭了核弹,682不灭孽蜥会突破收容,主角被九尾狐击杀。
    如果没有关闭核弹,也会遇到682不灭孽蜥突破收容,然后被组织用来对付682的核弹波及而死。
    游戏的剧情很完善,且由于是《收容失效》,不需要埋彩蛋衔接下一款游戏。
    因为下一款游戏,他还没决定将时间线定在《收容失效》之后。
    对于这款游戏,他要做的,就是增加支线剧情和人物动作演出了。
    他要丰富整个游戏,上演一场真正的怪诞危机。
    同时,还需要设置多个NPC在游戏中,让玩家不至于孤零零的一个人在偌大的站点里面。
    现在的问题在于,游戏并没有在内容上过多讲述背景设定。
    因为玩这款游戏的大部分玩家,都自带知识补充。
  

第九十五章 游戏的原本剧情和改动方向(4/8)
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