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未来游戏创始人

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第七章 动态事件
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乎原来的那些套路,但是每一次任务中敌人的分布,敌人的类型,敌人的行动模式都是由ai控制,截然不同,所以玩家依旧能够有不同的战斗体验。
    当然,在这个动态任务系统下,玩家完成一个动态事件所需要的时间会稍长一些。三国在所有的游戏场景上都使用了镜像系统,每一个镜像中的玩家数量都是有限。
    玩家在某一个镜像中完成了一个动态事件之后,除非接受其他人的邀请,玩家无法再进入动态事件未完成的镜像。即使通过组队进入其他人的镜像再完成一次任务,玩家也无法重复获得奖励。
    这些动态事件还有一个隐藏的进度条,当整个服务器完成该任务的数量达到某一个数值,该任务就被视为彻底完成,动态事件系统就会开启后续的动态事件,原先的动态事件就从游戏里彻底消失。
    而与之匹配的就是三国的动态世界系统,整个世界都是动态变化的。当玩家完成广宗城之战的全部内容,攻克广宗城之后,这里就不会再有战斗方面的动态事件。
    当然,在三国的世界中,是不会缺少能做任务的地方,比如宛城就是这一时期除了广宗城之外,玩家的另一个主要的活动场所。
    包括三国的整个野外区域,都遍布着这些动态事件,减少玩家的重复感。
    “我想在动态事件中,加入环境互动元素。”孟经义开始举例子。
    “比如击杀这一地区黄巾军的动态事件里,玩家除了直接动手之外,还可以用诸如火攻这样的战术,点燃这一片区域,来完成任务。”
    游里是非常罕见的。除了弓箭这样的远程武器有辅助锁定之外,近战武器保罗相关技能都是无锁

第七章 动态事件(3/4)
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