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未来游戏创始人

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第七章 动态事件
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动态任务进行着讨论。
    宋初的屏幕上,显示的是三国第一个版本中的一个非常重要的场景,广宗城。这是玩家满级之后非常重要的一个活动区域,是后期的核心内容之一。
    “在这些后期地图上,我们现在做的任务,都是动态事件的任务。”孟经义比划了一下,说道。
    动态事件是现在网络游戏中比较普遍的一个任务模式,在激战2,ff14中就有大量的应用。
    动态事件的特点就是在地图的某一个区域动态刷新,所有玩家共享一个任务的进度条,参与了动态事件的玩家都可以得到任务的奖励。
    不过这些游戏中的动态事件,都是固定的几个任务按照一个规律重复刷新,刷新是动态的,但是任务都是固定的。
    不过在三国之中,因为ai模块的成熟运用,项目组实现了真正的动态事件模式,即所有的动态事件,都是一次性的,不会反复刷新。
    比如在广宗城这个区域里,历史上东汉军队用了很长时间才攻克了广宗城,斩杀张梁,对张角开棺戮尸。
    在游戏改编的广宗城之战中,玩家可以切实感受到整个战局的变化,战况的推进
    比如今天刷新的动态任务是攻占广宗城中的某一个区域,当这个动态事件完成之后,意味着这个区域被真正攻占了,这个任务不会在刷新。取而代之的可能是变成防守该区域,抵抗黄巾军的反击。
    而随着战事的推进,黄巾军无力反攻该地区之后,这个地方的动态任务就不会刷新,或者刷新一些诸如修复该地区建筑这样的任务。
    这就是三国中使用的动态任务系统,虽然这些动态任务的内容最终不外

第七章 动态事件(2/4)
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