之一。
对于未来绿洲来说,做一款这种类型的游戏算是不小的挑战,他们对已经发售的这种类型的游戏做了详细地分析,包括优缺点,游戏特色等。
他们的眼前摆着很多的问题需要克服,比如对游戏社交性的优化,如何设计丰富的后期内容来保持游戏的热度等。
现在,未来绿洲的众人都在寻找着破局的道路。
孟经义拿着自己的平板走了过去,打了声招呼道:“老宋。”
宋初抬起头,见孟经义走了过来,转过身问道:“有事?”
孟经义左右看了下,找了个地方坐下,说道:“我这里有一个新想法,和你这里商量一下。”
宋初点了点头,团队成员之间的交流在这里是挺频繁的,分享想法,讨论问题本身就是工作的一部分。
孟经义拿出自己的平板,调出了自己写的内容,说道:“我打算把环境互动系统和我们的动态任务系统结合到一起来做。”
在这一次跳票之后,整个团队明确了三国这款游戏的主要玩法内容。
在角色培养方面,三国中玩家的等级并非是重点,游戏的第一个版本里,玩家的满级是三十级。只要完成特定的主线任务,玩家的等级自然就会升到满级。
只有到了满级,玩家才能解锁游戏的全部玩法内容。
游戏中没有明确的职业划分,取而代之的是通过装备不同的武器获取不同的基础技能,以及一个较为独特“星图”系统。
“星图”系统是三国最核心的角色培养系统,他决定了玩家的游戏角色究竟是什么样的。
这个星图之中,从最中心开始,有数以百计的
第六章 破局之路(3/4)