返回

未来游戏创始人

首页
关灯
护眼
字体:
第七十四章 定名和设计
   存书签 书架管理 返回目录
慢添加进去。
    山河主导剧情设计,整个白桦城剧情包含一条完整主线剧情和几个支线剧情,白桦城的剧情会以邪教为切入点。每一个任务都有一条较长的流程,含有许多的隐藏要素,人工智能会根据玩家的行动对任务流程进行调整。
    ai的应用上,苏离制定了几个规则。
    首先,ai对于个体的强化并不是无限的,他对个体的强化体现在“会进行不同的决策”而不是“会强化自身的实力”。
    敌人会变得聪明,但是个体的能力不会变得更强,它不会跑的更快,不会造成更多的伤害,只是会选择不同的行动方式或者战斗方式。
    其次,ai对于一个任务的控制,重点是应用在对玩家行为的“反馈”上和“调整”上。比如玩家要打开一道锁住的门,他有许多种选择,比如说直接砸门,或者使用开锁技术开锁,或者换个地方入口进去。
    他做出的不同选择,对于游戏的后续剧情都会有很大的影响。如果他选择砸门,那么某个关键nc在听到动静之后就会逃之夭夭;他选择开锁,那么可能需要面对一场敌人很多的战斗;如果他选择换个地方溜进去,可能会目睹一些特殊事件。
    在ai的控制下,他能对玩家的行动做实时的反馈。ai的优势就在于,玩家哪怕做出一些脑洞大开的行为,他也能进行合适的反馈让任务进行下去。
    在现有的一些游戏中,玩家能够进行的动作,和动作造成的影响都是经过预先设定的有限选项。而ai的存在,使得这些东西都是进行实时反馈的,能够实现更多的可能性。
    同时,苏离打算做一个互动交流系统,让nc和玩家之间能够

第七十四章 定名和设计(3/4)
上一页 目录 下一页