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未来游戏创始人

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第二十二章 新系统解锁
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    首周十万的销量除了给苏离带来的巨大的名气之外,也给他带来了非常不错的经济收益。
    因为扶持计划的关系,蒸汽平台将独立游戏的销售分成降低到了20,这意味着开发者的收入提高了10以上。
    十万的销量已经足够支撑起一个小团队的运行了,要知道苏离发售的游戏价格是10美元39rb,其中国内的销量占据了大约60。
    算上税收之类的东西,仅仅是收周销量就给苏离带来了七位数rb的收入。
    第一周结束之后,《深入迷雾2-虚幻之城》的销量下降的非常快,这种3d动作游戏本身算不上是一个能够长卖的游戏,没了推荐位之后又缺少了曝光度,后续的销量已经没有第一周那样爆炸了。
    不过网络上的热度还没有完全消散,一般一款游戏的销量集中在游戏发售的前三个月,其中第一个月的销量占了大头。
    能够长卖的游戏当然也有,有些游戏因为游戏方式或者游戏内容的特殊原因,热度发酵的比较慢,但却更加长久。
    比如著名的《我的世界》。
    这款游戏同样也是苏离心中的神作,玩家对这款游戏的发掘可以说持续了数年。比起这款游戏的后续销量,它发售前三个月的销量几乎可以忽略不计。
    《深入迷雾2》给苏离带来的丰厚收入,让他有资本更好的打磨自己的下一款游戏。
    几百万r大作了,做个手机游戏都勉强的很。不过对于拥有系统的苏离来说,他的开发成本远比如今的游戏公司要低的多。
    现在苏离的名声已经完全

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