起来了,希望对他进行采访的媒体络绎不绝,很多国内的游戏公司也对他伸出了橄榄枝。
苏离的日常还是一如既往的低调,以至于很多认识苏离的人都没有将他和《深入迷雾2》的作者联系起来。
到是那位高中同学陆奇,这几天和他联系好多次,祝贺苏离的成功,并且表达了自己难以置信的心情。
时间进入了八月,这个月又有好几款大作正式发售,围绕在《深入迷雾2》上的热度也开始逐渐的散去。
售价10美元的小游戏,并不是单机游戏的主战场,几乎不在那些游戏大厂的目光所及之处。
售价60美元的3a游戏才是他们的战场,才是最吸引玩家和业界目光的战场。
这里诞生了一个又一个的传奇,形成了无数能够让人讨论的话题,也有无数厂商在这个战场上遭遇溃败,黯然退场。
苏离觉得,用不了多久,自己也会加入这个战场。
和真正的世界顶级厂商,在代表着游戏界最高水平的战场上厮杀。
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【积分任务:利用oasis引擎制作一款独立游戏,并在蒸汽平台上获得至少五万份销量。】
【任务完成!】
8月15日,任务时间截止,苏离的新作《深入迷雾2-虚幻之城》总计获得了十六万七千份的销量。
是任务要求的三倍以上。
【任务奖励:25点积分】
【根据系统评估,编号gn100013280的权限所有人在这个任务中得到了a+级评价,任务奖励标准提高至第六级。】
【备注:系
第二十二章 新系统解锁(2/5)