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游戏设计师:我是做游戏,不是做慈善

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141 日尼玛,退钱!
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旁边的小精灵,正在教导他如何转移角色的视角。
    角色视角的转移,被鹅厂放在了鼠标上。
    想要转移视角,只需要移动鼠标。
    这个操作倒是没什么问题,白金游戏公司的《仙剑奇侠传》,也是这种操作方式。
    但是问题就在于。
    鹅厂的这一款《勇士传说》,移动镜头实在是太费劲儿了!
    当他想游戏角色转身时,就得狂拉鼠标,转换视角。
    为了让角色行走的时候掉个头,他一下子就把胳膊弯到了,再也弯不了的地步。
    看到这一幕,陈科不由皱眉:“这视角的感觉,也太怪了吧,转个身都这么难,还怎么打怪啊?”
    杨树更是直接摇头:“这个游戏真垃圾,就冲着它这视角问题,我也不会玩。”
    听着室友们这么说,肖震的心里更加不爽了,可他又找不到反驳的理由。
    因为室友们说的就是事实啊!
    但他嘴上却还强撑着说:“其实还好,你们就是玩《地下城与勇士》习惯了,所以有点受不了这种视角,VR游戏移植到电脑端的,肯定都是这种视角,至少真实感很足,很硬核的!”
    “而且这个移动视角的问题也有办法解决,我只需要调整鼠标的移动速度……”
    说着,肖震便在自己的电脑上操作起来。
    很快就将自己鼠标的移动速度转到了最快。
    再次进入游戏,一移动立刻发现整个屏幕呼啦的一闪。
    伴随着剧烈的抖动,让他根本就看不清究竟发生了什么。
    等到他鼠标停下之后,才发现自己已经转了个身。
    但是那转身的速度实在是太快了。

141 日尼玛,退钱!(4/10)
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