就一张体系复杂、组织严密的社会网络,足可胜任一切社会生产事务。
换句话说,每一位玩家都算是一名人才。
可为何一直没人注意到这一点?
一则经过六年的转变,且不说领主们,就是冒险玩家自身,也完成了一次身份转换,随着游戏深入,渐渐淡忘了现实中的本职工作。
六年时间,足够让一个人换一种活法了。
二则领地之前不断有流民涌入,领主玩家自然下意识地,最大限度地利用流民,视他们为子民,对冒险玩家,总觉得隔着一层,亲近不起来。
就好比欧阳朔一开始对冒险玩家群体,采取敬而远之的态度。
当然,之所以不亲近,也不是领主玩家一方的问题。
对冒险玩家而言,他们又何曾能轻易转过弯来,同样是一起进入游戏世界,凭什么他们就要生活在领主玩家治下,服从领主管理?
直到盖亚六年,这种不忿才渐次消失。
不忿消失,不是因为玩家想开了,而是时势使然。一则天下大势已定,王城消失,辉煌不再,玩家没得选择,只能投奔王朝治下。
冒险玩家群体像在领地之外,再开一片新天地已是不可能。
二则随着成就值实时更新推出,游戏中的利益跟玩家现实中的切身利益,一下紧密地关联在一起,让大家不敢再以游戏的心态,进行游戏。
这很矛盾,却是现实。
既然游戏跟现实等同起来,那么为了利益,玩家的屈服也就能够理解了。人都是社会化的动物,适应性不是一般的强,很快就能调整好心态。
生活在王朝治下,跟生活在王城
第一千两百二十九章 非洲起硝烟(4/5)