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重生之逆天神豪

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第1110章 安排上了!
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    众所周知,fs射击游戏这个东西,甚至是上升到所有的游戏程序这么大的一个概念,最害怕的东西其实就是外挂!
    由于fs射击游戏每个玩家的每一次视角移动,角色移动都是即时发生的。
    一局游戏里头,双方十个玩家的话就有十个不停移动变动中的数据流,每时每刻每分每秒都在变化当中。
    如果把这些数据全部都上传到服务器里头,首先造成的误差就很大,它对玩家的网速要求和官方游戏服务器的配置要求也非常高!
    所以为了防止网络通信导致的人物卡顿的情况发生,再加上减少官方服务器的负载压力,射击游戏里头的很多重要数据都会放在本地的电脑上去自行处理!
    也就是说每个玩家都会在一瞬间收到你周围所有玩家的位置信息,然后当你朝那个位置射击的时候,你的操作就会转化成数据信息发送到游戏服务器上去。
    假如你的网络延迟太高,你就会出现那种“我一梭子过去对方不死,敌人回头随便打我两枪我突然死了”的情况。
    亦或者“明明我不是已经躲到掩体后面了吗?为什么我还是被狙击枪狙死了?”这样的延迟杀情况。
    这就是因为在服务器那边,根据数据信息反馈,其实你早在探头出去的那一瞬间,敌人就已经开枪打你了。
    你的客户端信息显示你走回来了掩体后面,可是在服务器那边却根据敌人开枪打你的数据,判定你已经死了。
    那么当下一秒服务器的数据和你的客户端信息同步时,服务器跟你讲说你死了,你的游戏角色就非死不可了。
    这种自己电脑上的客户端与官方游戏服

第1110章 安排上了!(2/5)
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