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重生之逆天神豪

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第951章 与作李天雄合作!
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用小匕首刺敌人,敌人身上出现流血画面;可是如果你用大棒子砸敌人,敌人也只是流流血,一点被打退打飞的反应都没有,这就不符合逻辑了。这一个个原本看似很小的小细节地方如果没有做好做到位,就会让玩家觉得游戏的打击感太差,显得很不真实,玩起来一点也不爽。所以,对于动作类的游戏来说,如何调整好格斗场面的打击感是个技术活,也是个很需要时间的麻烦事可是这个问题对于水果忍者来说,就显得要简单容易太多太多了不过就是以玩家的手指划过屏幕来充当挥刀动作,然后刀光一闪切开水果嘛,能有多麻烦呢只要叶天让手底下的员工把切开水果的动画做得流畅自如、形象生动,再搭配上切不同水果时出现不同的切割音效,这就已经足够了水果忍者这款游戏之所以能够休闲解压,除了玩法简单快捷以外,就是这单纯地挥刀切水果其实很爽只要玩家能够清楚地看到刀光闪过之后,水果就被一刀切开,然后爆出一堆的果汁飞溅到墙壁上,就已经足够让人心中感到十分舒爽了玩家用户们在等公交车、上厕所无聊的时候玩手机,图的就是一个轻松愉悦够爽快。那么水果忍者的趣味玩法绝对可以给予他们足够的畅快体验感叶天设想着到时候自己这款游戏赶制出来之后,把常志远的那款游戏踩在脚底下之后,心里也感到十分高兴等到水果忍者在国内大火之后,自己说不定还能把它翻译成外语版,然后推送到了国外的应用市场去付费销售,赚那群外国人的钱一款好玩的游戏本来就是无国界的,能把原本是外国人卖到大华国里来的软件,反过来卖给他们、赚他们的钱,这也让叶天心里感到暗爽说干就干,叶天马上打开了电脑文档,开始忙碌起来,把脑海中对于水果忍者这款

第951章 与作李天雄合作!(2/4)
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