因为设计师的本意是加强大嘴在后期统治性的核心输出位置,目的是强化其独特且良好的射手地位,只要让其他位置的职业选手保护好团队中的大嘴,他就能回报整支队伍——这也就是所谓的“四保一”战术。
按照正常的轨迹,设计师是为了加强大嘴的后期战斗力,通过打破攻速限制,进一步提高了大嘴的伤害,同时也让其在战斗中机动性下降。
攻速越快,越难走A。
这也是拳头们给大嘴设定的一个缺点,不然大嘴就太无敌了,可以这个缺点完全掩盖不了大嘴的优点,一秒五喷的战斗力太恐怖了。
设计师的这一次强化,不仅是强化了大嘴后期的战斗力,同样也强化了大嘴前中期的战斗力,只要大嘴出三个装备,就能打出海量输出。
卢安娜的飓风+智慧末刃+攻速鞋。
这三个装备,并不需要太多的经济,25分钟就能补出来,而这样的装备配合大嘴的技能,可以打出极其恐怖的伤害量,在30分钟再补出羊刀。
大嘴将会成为肉坦的噩梦,也会成为其他脆皮英雄的噩梦。
3秒钟!
只要3秒钟,他就能直接击溃对手所有的阵线。
观众们只知道深渊巨口大嘴在后期的强势,却没有发现一秒五喷这个改动加强了大嘴在任何阶段的作战能力,只要有一个良好的发育空间,他就会成为一把最锋利的匕首,划开对手任何一道防线。
其实观众们和职业选手们也拘泥于曾经对于大嘴的认知,没有对这个英雄经过太多次的研发,可所有人都忘记对大嘴在职业赛场上的胜率做一个统计了。
这个英雄在比赛上的胜率
第638章 已经输了的G2战队!(2/4)