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好莱坞之路

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第二百四十二章 角色魅力
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件表,墨菲不用列出故事中具体的,实际的场景。

    动作结构是一种定义主要的弧线和价值观的方式,无需填入所有的细节,比如说在剧本第二幕里,他就可以将“发生了坏事”设置为占位符,因为可以在事件表里详细介绍这些动作和事件。

    这方面的工作也容易的多,好莱坞有现成的行动结构表模板可以使用。

    搞定这些,墨菲可以以此作为范本,以填充模板的形势,开始剧本故事内容的填充,而且填充也不会搞什么出其不意的内容,会按照传统的三段式结构发展。

    虽然整个故事会采用倒叙,但节奏还是以标准的好莱坞模式走,死侍开场必然是个比较普通的小人物,然后通过一些不怎么起眼的小事,与其他主要角色产生交集,乃至发生冲突,这也是很普通的剧本激发事件的方式。

    一旦死侍激发事件,他就需要作出决定,剧本里的决定不是因为**或者角色的计划,而是墨菲将死侍推上他该走的路办法。

    接下来就是三段式结构第二幕的旅程和考验了,死侍处于一个普通人时的简单故事,也会在这个过程中变得复杂化。

    这段过程中,其他角色和死侍的糟糕决定组合而成的现实会给主角带来更多痛苦和复杂化,迫使角色挣扎,推动剧情进一步向前发展,并且让故事变得更为复杂化——若不做出某事,主角就无法前进,主角已用尽所有办法。

    到这里,第二幕也可以宣告结束,然后是关键的第三幕。

    第三幕也就是主角的决定和整个故事的**。

    一旦做好重要决定,作为主角的死侍就不再因为主要问题而挣扎,墨

第二百四十二章 角色魅力(5/6)
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