什么叫做较真的人了。
原本看着nba游戏那么容易的就搞定了。他们还以为这个赵立还真是好应付的,哪曾想到他们这一次算是遇到了硬骨头了。很明显赵立并不好忽悠。
别的不说光是人物模型和人物动作就将他们折腾的欲仙欲死。
尤其是那个《刺客信条》,新增了十二种动作不说,还增加了闪避系统,整个游戏把他们整个制作是被折腾的精疲力尽,就连他们看到这个闪避系统都不想说这是他们开发的了。
这系统基本上就是赵立一手开发的,依靠动作捕捉系统那个,让玩家做出闪避动作,然后游戏里的主角也可以做出相应的动作。看上去相当的牛逼。随后游戏的大小不可控制的扩充到了60g左右。
即便是现在压缩下来也仅仅只能够压缩到20g左右。
现在就这个大小他们都要抓狂了。
不过全新的操作体验,全新的任务剧情,加上那些自由模式和新增的游戏玩法和游戏动作,这已经可以说是刺客信条的升级版了,要是换个人估计会认为这是别的游戏。
虽然这一次的游戏的升级改造让这些人难以接受,让他们觉得这个升级完全就是不同的游戏了,但是在他们感受到这个不同的时候,这个游戏的大小却在悄然的饿变化。
现在已经不是他们必须要依赖这个游戏头盔了,而是他们必须压要依赖这个塞伯坦科技。
别的不说。这个东西的拓展游戏的真实度连贯**的可玩性都增加了,怎么看怎么都是无可挑剔的,加上之后的压缩工作,现在他们想要撇开塞伯坦科技都是不可能的事情了。
随
第528章 最详细的统计(2/7)