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无耻家族

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第一百二十三章 帅是一门科学
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还是得腾出更多时间。盯着各个细节。

    逼格这种东西,想要建立起来很艰难,砸起来却异常容易。

    这款东方版《魔剑》的整体风格和大框架基本是徐腾一手制定。他很幸运,就在新风格确定的同时。一款真正史诗级的dnd系列pc游戏《无冬之夜》在2002年6月正式推出。

    在《龙晶传奇》和《魔兽世界》出来之前,这是《魔剑》目前最适合的模板方向,只是要在《无冬之夜》的基础上更加轻卡通化,或者说是日系化也行,毕竟国内游戏玩家主要是受日系游戏漫画文化的影响,审美也偏日系,韩系何尝不是如此?

    光是东方版《魔剑》现有的美工手稿就接近四万张,涉及到整个游戏视觉领域的各个方面。为了减小工作量,尽可能是在美服版本的基础上,通过修订色调和渲染效果,改变整体风格。

    无法修改,那就直接重新建模。

    为了缩短工期,《魔剑》项目部技术组的程序员已经超过三十位,美工十二位,除了刀剑工作室,其余都是从学校大三年级招聘。

    屠龙实验室那边的高手更多,虽然主要做浏览器和杀毒软件、优化大师。也腾出几位真正的技术专家协助。最后再加上育泉国际派遣的游戏制作团队,在技术和人员层面,徐腾暂时不缺了。

    他玩的是情怀。玩的是节操,玩的是逼格。

    这么好的机会,岂能不炫耀一把编故事的能力。

    徐腾在天天的二十多名特约作家中,找出六位,合作编写了整个新故事,将《魔剑》的世界观和历史重新编写。

    他亲自负责操刀撰写魔剑编年史,其他人

第一百二十三章 帅是一门科学(2/12)
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