前提要求和千奇百怪的效果;回合制的战斗系统让每个人都有机会轮流执行自己的动作(跟CS《反恐精英》、《极品飞车》、《星际争霸》这类由反应速度和按键频率决定行动效率的游戏截然相反)等等,将这个世界所发生的事情按照某个框架或者流程,分门别类按部就班地运转下去。
一个熟悉DnD系统的人可以把几乎所有的事情都往D20上套,举例来说:“我推门进屋”这个动作,如果门没有锁,对于正常人来说毫无难度可言,就可以直接判定为成功;如果门卡住了,需要用一些力气才能成功,可以假定这件事并不太难,推门的难度是5(对于普通人来说一次成功的机会很高)左右,那我大多数情况下可以直接推开,偶尔需要多试两下;如果门锁着,木头门撞开的难度颇高,可以假定这么做的难度是20(普通人除非运气极好,否则很难成功
),那么我也许要尝试很多次,甚至加上助跑,才能一脚踹开它;如果这是道不锈钢防盗门,门锁非常结实,必须通过极其巧妙的技术才能捅开,那么难度就是20以上,只有受过专业训练的锁匠才能搞定。这就是一个典型的“D20化”过程。
以上就是DND核心运算法则的全过程,不理解没有关系,还是那句话,不影响之后我所说的东西。
魔兽世界是不是DND游戏?
这个答案是非常明显的,不是。
魔兽世界不是一款判定标准的游戏,虽然我个人认为魔兽世界的判定法则有可取之处,但是我依然觉得只有DND才能最大限度地接近现实。一句话,魔兽世界的某些判定方法很适合游戏,非常适合,但这并不适合一种拟真
关于坏傻气同学的问题的回应(6/7)