人尚未完全倒下。掷斧手左手再一抡,同样数量的飞斧又跟着飞到!接替上场的敌人又遭灭顶之灾,不少人是因为抬头看天而被刺中的。
扔完手中的两把飞斧,掷斧手回到原位取斧,和另一拨掷斧手交替投掷着。
被飞斧劈中的敌人东倒西歪,这一打岔,后面的敌人自然会被延误,我方长枪兵也得以缓一口气,抓紧时间调整一下阵形。
魔属联军士兵的冲击力不可小看,如果不是掷斧手来上这一下,在这短短的时间里他们在几个地段上就差点冲击成功了!
每一个指挥官都明白,在激烈的战斗中还有调整阵形的机会这意味着什么,我们已经完全占据主动!
我是对阵地战不屑一顾,但这并不代表,我没研究过。
还没去联军军部时,我就查阅了大量书籍,研究许久。结果发现,之所以有这么多人喜欢打阵地战,是因为阵地战是很公平的较量,而且非常简单!
每边上万人往那一杵,喊一声就开始冲,拼的就是实力!谁的人多、谁的甲厚、谁的力气大,谁就能笑着离开——双方计谋的投入也不是没有,但是却极其有限。
就像简单的算术,一加一必定等于二!指挥官在阵地战算的是地形、人数、兵种、单兵作战力和阵形魔法师等等……心里对胜负有个底。
开始还可以用魔法或者弓箭支持,但双方士兵杀成一片之后,士兵们就只能靠自己的能力了。一排对一排、一个对一个,一点取巧的余地都没有。
而我的战术,是要让前列的士兵占据最大的优势,同时将敌人前列的力量削弱,让一个敌军面对的是我方三个以上的士兵,就是不能让公平这
第二卷第六十五章(5/9)