被保留和记录下来,任何一位飞行员玩家在这个世界的足迹都会有档案。”
“如玩家在某个未知的星空区域找到了一个天然的虫洞,又或是找到了一个富饶的星球,可以选择把导航路线和跳跃飞行记录卖给某些太空公司,但我想对于这个发现者玩家而言,最激动人心的无疑是给他的命名权,试想一下这个虫洞或是新发现的星系或星球用自己的名字命名会多么兴奋,因为这将意味着你改变了这个世界,这个宇宙历史有着你的足迹,并且会被永久的保留下来,当你发现的星球在某一天成为了在全宇宙都富有盛名的时候,但你发现的天然虫洞成为最繁华的航道的时候,作为发现者的你除了从中获得一笔收益之外,定然有着振奋人心的荣誉。”
“星际公民的开发使用的都是全新的技术,包括其游戏核心开发引擎,3引擎彻底被淘汰,采用由母公司提供的核心技术而打造的全新游戏引擎幻光系列7号开发引擎。事实上,13部游戏作品都是采用幻光系列开发引擎制作的,虽然是一个系列,但效果却大不相同,这里就不多说了”
“这是一个浩瀚无垠的多重宇宙世界,它一直在扩张和变换,没有尽头,一切都由玩家去发掘,我们已知在档案中存在的宇宙拥有6000多个星系,但还有更多是未知的,未来的飞行员们或是冒险者将会逐一去发现它们。整个宇宙到底有多大?有多少星系和星球?这个就连我们自己都无法统计,这绝不是再开玩笑。因为宇宙每天都在变化,有新的星系在消亡、也有新的星系在诞生,这些宇宙活动可能时刻在浩瀚无垠的未知星域发生,而这一切我们开发者并未对其干涉,而是基于随机性任由其发展,整个宇宙的
【第375章:史无前例】(2/4)