队,实际上的正常规模并不需要千人级别,3a大作的制作团地一般是2oo到3oo人,而3s级大作的制作团队在4oo到5oo人完全足够了。这12部作品每一部的制作团队达到千人级别,更多的是以数量和效率换取时间,因为我们必须得要保证12部作品在达到3s级别标准的同时必须在三年后面市,这个原因是增加成本的最大因素,实际上若是按照标准的制作团队,正常的制作流程和时间,每部作品都可以节省3亿美元左右。”
在场的人听到耶维斯这番话,不得不再次感慨矩阵科技不是一般的有钱,任鸿不是一般的任性,这种用绿油油的美元去换取时间,全世界也没有几家公司敢这么玩和有这种魄力这么玩。
“所以玩家们绝对不会看到任何一部作品会宣布跳票这样糟糕的消息,三年之后必然会有你们喜爱的作品上市。”耶维斯笑着补充道。
这个消息对于在场的游戏烧友们来说是个不错的好消息,对于玩家来说,最痛苦的事情莫过于玩不到自己喜爱的作品,尤其是满怀期待的看着售日期的临近,忽然一则公告宣布跳票延期,简直被虐的欲死欲仙。
这一次不但不会跳票,还会为了在既定时间正常上市而不惜猛砸美元,耶维斯信誓旦旦地声称绝不跳票似乎可信度还是很高的。
……
矩阵科技总部。
任鸿看到这里已经关闭了实况直播视频,显然,正处于曰本的本年度东京电玩展还没有结束,座谈会依旧在持续,不过已经没有再关注下去的必要了。
他粗略的在会展的网络论坛上以及游戏圈逛了几分钟,关于12部作品的话题正在飞
【第345章:投以重注】(3/5)