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我死党穿越了

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第767章 要素搭配!(第二更,求订阅)
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    正是因为这些,
    电子游戏才渐渐演变成为电子竞技。
    而《超现实世界》和传统网游有着明显的区别。
    首先就是升级体系。
    沉浸式现实操控游戏说白了就跟操控机器人一样,说是游戏其实就是现实。所以电子游戏里升级那一套就不管用了。
    经过代表面壁人的灵研学院,代表官家的中科院以及代表李尧的梅芙制造共同商议后,他们的重新设计了升级体系。
    以种族天赋+职介技能为要素的升级体系做为升级体系!
    目前,
    《超现实世界》内公开的种族天赋有:恶魔,龙类,极地,炎魔,暗影,虚空,狂野,风灵等八个的。
    职介技能则有:学者,刺客,剑客,斗士,守护,枪手,骑士,游侠,猎人,元素等十个。
    其中种族天赋通常来说只能选择一个种类。
    当然,
    基于异类数量的繁杂,即便是同一种族的「天赋要素」也有许多不同特效。
    譬如其中的龙类,「天赋要素」中就有冰,火,毒等不同属性。
    确定种族天赋后,属于职介的「技能要素」可选择进行搭配的渠道就比较多了。
    不过「技能要素」和「天赋要素」一样,都需要两个及以上才能形成「进阶特效」,威力得到翻倍。
    而一个玩家,技能要素和天赋要素加起来一共不能超过二十四个。
    天赋要素和技能要素的槽位并不需要对等,但其也有一定的内在联系。
    至于如何使用槽位搭配天赋和技能要素……就要看玩家个人擅长的领域和对天赋技能的

第767章 要素搭配!(第二更,求订阅)(2/5)
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