上,稳定性多少还有点保障。但在水上,一旦开火,船舶就会摇摆,这种舰体的不稳定性不仅仅限于左右舷的横向摇摆(横摇),还有首尾前后扬倾的纵向摇摆(纵摇)。
另外在航行中,舰首指向其实也是沿着航向有小幅摇摆(首摇),所以舰体的不稳定是三轴向的,这也导致舰炮的射击与陆地火炮射击上有很大的不同,需要更复杂的测量与计算。
在风帆时代,由于交战距离都是三百米左右。在这个目视距离上,其实不需要太多计算,因为弹丸近乎直线飞行,也就是指哪儿打哪儿,还相对容易一点。
可是,一旦交战距离超过五百米,射击就会呈现曲线化,这样一来,各种摇摆数据对炮击准确性的改变就会大大增加。就需要更复杂的测算,否则就只能看运气了。
这个时期,中国不说,英国的海战经验无疑是最丰富的。他们的炮术也是最先进的,而他们追求准确性的方法,就只有两个:
第一个方法,就是追求火力密度。也就是增加一艘船的火炮数量,用更多的炮击,在命中率相同的情况下。来增加命中的机会。比如大英帝国的战列舰就是遵循这个方法,原理就是,我一炮打不中你,两炮打不中你,我一百门炮同时打你,总有一发能打中。
第二个方法,就是近身格斗法,即把双方距离拉的足够近,近到三百米以内再开火,依靠自己火炮的强大威力,来近距离摧毁敌舰,而铁甲舰的问世,主要就是为了这个近身格斗而准备的。因为铁甲舰防护力变态,近距离炮击的时候,你打不动我,我却可以把你打沉,所以才如此受各国青睐。
现如今,各国海军大都倾向于
第二九八章 一艘船也不放过(9/11)