帮人里专业的不少,说不定能有点线索。
【现在3D除了面还有什么方向?】
夏鸣把林澄的难题丢了出来,说实话他也想不到除了面之外还有什么方向可以玩3D。
不管是游戏还是科研,建3D环境用的就是面。用面构建出一个多面体模型,然后贴图。这么多年发展下来,技术进步无非就是可以用更多的面,以及提升贴图的效率和效果,更多功夫都耗在了光影渲染上。
群里沉默了一小会,再炸开了锅,还弹出了无数的加好友和私聊框,夏鸣不得不一个个打开再关掉,可看到一个叫“五道虾”的私聊时,他停下了手。
【马修-劳伦斯在十年前提出过Merkrit技术,用点而不是线和面做3D,但要从底层实现就得颠覆一切,线面又发展得很快,所以没什么人关心,很快就被人忘记了。】
用点做3D!
夏鸣抽口凉气,好牛逼的思路!这完全是想把现实世界复制到虚拟世界里啊!
这个方向一听就明白,现实里物体都是由分子、原子这样的“点”组成的,如果让计算机模拟出无数分子甚至原子这样的点,用这些点来“组装”物体,那就是对现实世界的真实模拟,而非线面技术这种视觉模拟。
打个比方,就像是《我的世界》,游戏世界里最基本的元素就是一个个方块,如果把方块缩小到分子级别,那么构建出来的世界真实度就相当可怕了。而照五道虾所说的,那个劳伦斯还不是把方块缩小,而是用圆的球体。
但这是个有些蛋疼的脑洞,因为计算机图形图像技术的软硬件基础都建立在“点线面”上,这是
第十七章 我才不信玻尔兹曼脑(5/6)