性角色的性器官,不具备生殖的功能,而女性则尽量完美的还原,毕竟要考虑到玩家的体验。
而考虑到一些玩家可能会做出不合适的行为,比如脱掉其他玩家衣服,囚禁其他玩家等,甚至于裸奔或者故意多次杀次同一玩家,炎月设计基础模型的时候将玩家的衣服设定为不能被外力脱掉,如果自己把衣服解除的话,则没有限制,这主要是考虑到玩家自己的自由意志,而裸奔之类(如脱光衣服在街上走路,在房间内则不会受到惩罚),则会受到系统警告或者惩罚,严重的会被直接抓进系统水牢里面。为了限制玩家互相之间的杀戮行为,炎月设定杀戮玩家将会受到惩罚,主动发起攻击承担惩罚的50%,杀死对方同样承担50%的惩罚,惩罚主要通过杀戮值进行体现,基本规则是主动攻击并杀死一名玩家,将会获得100点的杀戮值,杀戮值达到100点以上,则进入恶念状态,虚拟身体会散发出红光,可以被玩家观察到,恶念状态的玩家,被杀死后将会有几率掉落一件装备,而普通的状态的玩家(无杀戮值)被杀死,则不会掉落装备(无论被野怪或者玩家杀死都是一样的)。然后当玩家杀戮值超过两千,也就是连续杀死二十人的时候,身体散发紫光,为杀戮状态,这个时候被杀死,则必然随机掉落一件装备。然后当玩家杀戮值超过一万,身体散发黑光,进入人屠状态,被杀死则必然掉落全身所有装备。
这里的装备,并非是玩家背包里面的东西,玩家被杀死,背包里的东西不会掉落,只有装备在身上的东西,才会掉落,也就是说在杀戮状态的玩家,如果主动卸下全身装备,死亡后则不会掉落装备。
这并非不公平的设计,毕竟真
第三百六十四章 设计世界(3/4)