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第一千五百六十四章 好饭不怕晚
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照例拍照记录,他伸手拿掉泡沫包装,抽出装有手机还有配件的泡沫内盒。

    蜜蜂9手机本体、流光战刀2手柄、PD充电器、数据线、蓝牙耳机、取卡针、说明书、质保卡、合格证。拍下光追套装的全家福,夏良这才伸手拿起那只手机按键开机。

    启动依旧快捷,开机动画却换了新的,刻意加强了光线的反射与折射效果,倒是符合光追增强版的定位。

    “嗯?”夏良眉头挑起,顾不得打量桌面壁纸,伸手拿起了一旁的说明书。

    大略扫过一遍,他终于确信之前的疑惑并非错觉,这只手机除了实时光线追踪功能,居然还带有裸眼3D功能。

    无论红蓝3D、偏光3D,抑或裸眼3D,本质都是利用技术手段让双眼分别看到不同画面,从而借助双眼视差蒙骗大脑,使观众产生立体感。

    红蓝和偏光(偏振)方案借助眼镜片滤光让双眼画面产生区别,成本相对较低就是亮度较低、眼镜带起来也不太方便。裸眼3D则是将滤光工作交给屏幕,借助视差障栅、微柱透镜或其他手段将左右眼看到的屏幕画面区分开,从而省去佩戴专用眼镜的麻烦。

    早在2011年,任天堂公司就在3DS便携游戏机上应用了视差障栅技术。后来也有公司试图将裸眼3D带到手机上,可惜并未得到市场的热烈响应。

    究其原因,问题却是出在应用上面,任天堂完全掌控3DS平台,进而可以要求游戏厂商在发布3DS游戏时尽可能支持裸眼3D。

    相较之下,手机平台明显更加开放,没有一家厂商可以让手机平台的影视、图片、游戏全都支持裸眼3D。既然缺乏

第一千五百六十四章 好饭不怕晚(4/8)
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