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第一千四百四十三章 开分矿
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    看着网页上熟悉的游戏图标,李嘉明一开始也是颇为惊讶和自豪,接着他就反应过来,忍不住质疑起来:“希腊就只有几百万人,刨除老人小孩和不玩游戏的,剩下的市场就算全占下来,貌似也赚不了多少钱吧?”

    “纠正一下,希腊人口早在上个世纪就过了1000万,后来好不容易涨到了1100万,债务危机爆发又掉了下来,现在面临出生率下滑和人口老龄化问题,以后除非开放难民落籍,否则基本不会有太大增长。”

    开口更正了对方的数据错误,兼职翻译卓越同学接着说道:“单靠手游市场确实赚不了大钱,不过也不算太亏,希腊和塞浦路斯同文同种,拿下前者顺便也能拿下后者,然后再去推其他市场就会轻松很多。另外,我们还有研发和电竞部门,这个‘奥林匹斯杯’就是分公司多年运作的招牌成果。”

    老李眨眨眼睛,“居然没叫蜜蜂杯。”

    “入乡随俗嘛,”卓越笑着说道:“既然到了希腊,当然要拜一拜奥林匹斯山上的众神们。”

    希腊神话、北欧神话为欧美奇幻作品贡献了源源不绝的灵感、人物以及背景故事,然而当瑞典的Mojang做出《Minecraft(我的世界)》、Paradox Iive捣鼓出“P社5萌”、芬兰的Supercell也靠着数款热门手游大杀四方,希腊本土游戏公司却因为种种原因而长期缺位。改编自希腊神话的“战神”系列游戏在全球大卖,背后的制作者却是索尼互娱旗下远在美国的圣莫妮卡工作室。

    有鉴于此,当蜜蜂游戏确定出海策略,为了获得更有国际味的游戏,开始砸钱在全球各地布局研发力量之

第一千四百四十三章 开分矿(5/8)
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