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第一千二百六十五章 无可替代
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ming)”状态,人在这一状态下能够保持一定的自主意识,可以部分决定梦的内容和走向,和普通梦的区别就像是VR游戏和VR影片——前者人可以参与主导,后者人只能被动观看。不过清明梦一来不容易实现,二来就算做到也很容易睡着进入正常睡梦程序,进而影响到用户体验和产品评价。

    梦游机专门针对这种情况做了全面改进,将正常的睡眠做梦纳入操控范畴,为此还专门引入封闭式睡眠舱以提升入睡效率和睡眠质量。

    借助头显上的脑机接口以及音视频接口,梦游机能将模板素材传输进人脑,进而部分地干涉和引导梦境内容。每个人的经历、记忆和潜意识各不相同,最终生成的梦境也是各不相同。梦游机虽然无法直接探知具体的梦境内容,却能借助生命体征信号的变化分辨美梦和噩梦,并借此调整输出的素材内容,尽量将梦境引导向更加光明美好的方向。

    换言之,如果用户成功进入“清明梦”,就能用表意识来玩这个“梦境游戏”,反之若是进入第二模式,玩游戏的就变成各自的潜意识,残存的表意识则变成被动看客。后者的效果虽然多有不如,却也胜过啥都不做,对提高产品总有效率帮助很大。

    随着时间逐渐靠近100分钟,不断有体验者从梦中醒来,大家脸上表情不尽相同,惊喜者有之、惆怅者有之,甚至还有人在无声哭泣,显然大家都已经看到了属于他们各自的“小岛旧梦”。

    人生在世多有遗憾,很多人都有旧梦重温的需要,这款模板便是以此为出发点制作而成。比起“御风腾云”、“萝丝之梦”、“武林称雄”、“僵尸大战”这些既有模板,它显然更加安逸平和,

第一千二百六十五章 无可替代(3/7)
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