的效果。
“越来越扯了。”
“其实还好吧,”马竞倒不觉得这样的情节有些违和,“穿越文都是这么弄的,游戏里面同样可以这么搞。而且这一块只是背景资料,专供那些考据党、剧情党挖掘线索用。”
“你就是闲的,”汤佳怡歪了歪嘴,“反正我是接受不了这种奇葩的设计。”
“只是正常的脑洞而已,和那些后启示录、黄昏入侵之类的游戏比起来,我这个已经算得上是保守了。”
“后启示录我知道,貌似是废土末世、生化危机这些,黄昏入侵又是什么?”
“假想阿兹特克人渡海攻击中世纪的欧洲大陆,因为是从西边日落处攻过来,所以叫黄昏入侵。”
哥伦布到死都认为美洲其实是印度,所以“印度人(Indian)”就成了美洲土著们共同的称呼。直到新世纪到来,随着白左势力逐渐崛起,这个词才被”美洲土著(Native Ameri)“所代替。
纵向大陆跨越多个气候带,地理分隔效应更加强烈,这使得美洲土著出现了几百上千语言风俗各不相同的种族,其中最有名的便是玛雅、阿兹特克以及印加。墨西哥地区的阿兹特克人因为顶着英勇敢战的名头,逐渐成为“文明”、“全面战争”等军事战略游戏的常客,后来更是在Paradox的《十字军之王2》里成功上位,成为“黄昏入侵”扩展包的绝对主角。
听到是这么回事,汤佳怡随意点点头,“Paradox?就是那个和你们‘PP交易’的瑞典公司?”
为了发挥自家机器支持键鼠操作的优势,蜜蜂游戏积极将适合键鼠操作的P
第一千二百五十二章 大计划(5/8)