听他这么说,汤佳怡忍不住撇了撇嘴,“我怎么感觉是马神经的铁路,居然想在汉朝的土地上弄民国的铁路方案?还打算把周边NPC势力拉进来,你这是打算让乌桓人、扶余人、鲜卑人、匈奴人、羌人、吐蕃人都从游牧奴隶社会跑马进入蒸汽工业时代么?”
马竞笑着点头,“没错,就是这样。除了这些,还有南方的百越人、闽越人、夜郎人、滇人。”
汤佳怡蹙起眉头,“感觉有些多此一举,直接以‘孙中山铁路全图’为基础,做个铁路模拟游戏不行么?”
“当然不行,”马竞摇摇头,“在民国修20万里铁路,难度不比在汉朝修路低,而且这个时间段还容易触礁,还是不碰为好。”
因为某些原因,蜜蜂游戏很少推出清史民国背景的游戏作品,偶有涉足,拿出来的不是《亮剑2017》这样的抗战游戏,就是《金粉世家》手游这种言情作品,要不就是《蒸汽时代》这种带有幻想恶搞成份的架空作品。
“总之,让汉代土著乘坐火车出行,看起来就跟印第安人玩火器一样,有一种强烈的混搭风,一看就很有视觉冲击力。”
“是挺有冲击力的,可你要怎么安排世界观,让他自圆其说?”
“亚欧大陆桥”毕竟只是一款个人团队制作的旅行MOD,玩家不会过于计较它的世界观合理性。愿意的话,把蒸汽火车改成高速动车、磁悬浮,乃至涡轮喷气火车都没问题。可马竞打算制作的这个“逸仙之梦”却是朝着构建完整铁路系统去的,显然必须面对世界观冲突的问题。
“这个的确有些麻烦,”马竞点头附和着,“不说密封、铸造、锻
第一千二百五十二章 大计划(3/8)