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第一千二百二十八章 西行钓鱼
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    关上房门,马竞重回游戏室,挥手启动游戏机。

    没有顺手打开电视,他拿起茶几上放着的2,打算试试vr虚拟现实版本的效果。

    蜜蜂激进推动主机vr化,自家第一方游戏自然要表示支持,如今已经全面实现了vr化。

    2是才在蜜蜂秋季发布会上登场的高端vr头显,属于两款试验产品的量产版和理念继承者。

    传统头显基于平面显示,依靠双眼视差产生立体视觉,却很少考虑人眼本身的辐辏聚焦机制(眼球转向目标点,然后晶状体调节焦距)机制,产生了辐辏调节冲突(acmodation vergenbsp;flict),显示效果变差不说,还容易引发眼睛不适。

    有鉴于此,蜜蜂幻景设计了两款产品,尝试解决这个问题,前者基于裸眼3d技术,引入3d显示屏试图给眼球更大活动范围,效果一般但成本较低;后者采用眼球追踪-眼动补偿技术,效果较好但是成本极高。

    看到各有长短,他们又试图将两种技术融为一体,新的头显取得了很好的效果,却还是卡在量产门槛前。虽然简化了结构,但使用的眼动补偿镜头组依然过于复杂精密,制造需要专业镜头厂商的配合。因为找不到有能力、有意愿的合作厂商,马竞只好“手工”制作了少量样品,投放到vr空间站、蜂游玩家中心供人体验,顺便收集玩家反馈。

    还好的是,智能手机的兴起正在极大地改变着相机领域的游戏规则,通过收购兼并引进吸收,蜜蜂光学工业已经具备了相应的生产能力,虽然产量不大,却也算是解决了有无问题。

    得了同门兄弟的助力,蜜蜂

第一千二百二十八章 西行钓鱼(1/7)
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