娃娃页游。只是因为RTC实时通信技术不成熟,延迟太高操作不易,再加上岛国线下娃娃机众多、网络支付发展缓慢,所以始终不温不火。
这款游戏在去年被B站、2站等二次元视频网站的UP主介绍到国内,进而引起国内创业者的注意。
经过网购大潮、千播大战的洗礼,直播推流、RTC实时视频直播、直播云服务、移动支付、物流快递等基础设施都趋于成熟,就连H5网页/小程序/APP开发,设备托管运营也能很方便地找到外包商,国产抓娃娃机也正在向智能化转型更容易改造。各方面的门槛一降再降,已然具备把线下游戏搬到线上的条件,现在再做线上抓娃娃难度会变的很低。
不过技术成熟也意味着容易抄袭效仿,只是短短两月功夫,网络上就出现二十多款抓娃娃APP,以小程序、内嵌模块的形式出现的同样有不少。
抓娃娃毕竟只是一种女性向小众游戏,市场容量有限,一下子涌现这么多同类产品,竞争正在变得愈发激烈。
参考团购、直播、共享单车的发展情况,未来出现倒闭潮几乎是必然事件。想要不被淘汰,除了转型“卖水”做隐身幕后的代运营商,以及推出现金玩法玩命踩高压线,剩下就只有抱大腿依附巨头和创新增强用户黏性两条路可走。
大腿毕竟只有那么几根,还特别喜欢自己来,多数创业团队只能选择第二条路,努力强化产品的社交和游戏元素,相继推出邀请赠币、新人礼包、排队观看、好友合作、联网对战等附加功能。
孙欣蕊本来就是抓娃娃爱好者,后来偶然发现这个玩法,更是很快沉迷进去。经过一个暑假的苦练,
第一千二百十七章 一拥而上抓娃娃(3/8)