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第一千二百一十章 技术的蜂游
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玩玩家,后面还有很大围观等待的。

    看了眼旁边的大屏幕,上面显示的游戏名字是《カンブリア大爆》,恒二顿时了然地点了点头。

    比起创造赛道场景,使用pcg技术创造生物无疑要困难一些,做好了也更加容易出彩。

    古生物学家在距今约5.4到5.3亿年的寒武纪地层中发现了数目惊人的古生物化石,而更早以前的地层中却很少见到化石,人们遂将这种大量生物爆发性出现的现象称为寒武纪大爆发(cambrian explosion)。

    长期以来,寒武纪大爆发是古生物学和地质学的第二大悬案,仅次于生命起源。包括达尔文在内,无数科学家投身其中,试图寻找这个问题的答案,奈何时间太远、证据太少,始终没能得到令人信服的答案。因为对“生命从哪里来”的好奇,即便是普通人也都对寒武纪大爆发有所耳闻,这个题材倒也不算偏门。

    蜂游无法解释生物大爆发,却能借助pcg技术重现生物大爆发的繁荣图景。

    玩家将扮演一只原始节肢动物,在5亿年前的海洋里游荡,寻食、成长、战斗以及繁衍。当前动物死亡,玩家的控制对象将转移到后代身上,并不断积累变异逐渐进化,最终演化成各不相同的有趣动物。

    去年高调登录ps平台的《无人深空(no man’s sky)》开局遭受大量差评被骂是“无人深坑”,就是因为pcg生成算法太简陋,制造的星球环境和生物系统大同小异,进而让玩家体验变得重复而枯燥。好在开发商hello games还算知耻,并没有放弃这个项目,用十几次更新为游戏添加功能元素,终

第一千二百一十章 技术的蜂游(4/8)
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