把人类阵营一分为二,来一出新世界版本的“三国杀”。
双阵营对抗太过单调,一方优势之后很容易滚雪球碾压,而三阵营的话就会多出来合纵连横的空间,看点和可玩性自然要增加不少。三国故事比西游、水浒以及封神故事更受游戏开发商和玩家欢迎,三阵营对抗带来的可玩性功不可没。
这样一来倒是让ER有了几分星际争霸SC的感觉,同样是三阵营,同样有星际人类和强大虫族。但实际上手以后,即时战略游戏毕竟过了黄金时期,暴雪用尽浑身解数也没办法逆历史大潮而动,蜂游自然也不会跑去螳臂当车,所以ER被做成了一款混搭风格的沙盒RPG。
这倒是蜜蜂的强项,毕竟他们的BC编程平台最擅长处理的任务还是大型软件工程。自动编程虽然失之呆板,不能做到最佳效果,但是却也有着有效控制代码质量的优点,能够避免多人开发沟通衔接过程中产生的各种失误,越是大规模的软件工程,自动编程的效果就越明显。
在这样的情况下,无论是蜂软还是蜂游都有充足的动机和动力去搞大项目。所以在ER地球重建游戏当中,玩家可以接触到FPS射击、ACT动作格斗、SLG模拟战略等风格迥异的玩法,同时沙盒游戏特有的开放世界与mod(自定义修改模块)也是少不了。
这些东西都在试玩版中有所体现,所以在打退了“蟑螂兽”的进攻后,欧阳婵婵就见识到了这游戏的虚拟搬砖玩法。
敌人退却危机解除,她和她的NPC队友们纷纷将机甲切换到工程模式,重新回到搬砖正轨上来。虽然游戏过程不可能完全模拟现实,但是像早期游戏那样工人拿把大锤敲
第五百九十七章 坐四望二的P(4/7)