只能运行特定软件的一类计算机,有着成本较低便于大规模量产,同时又有不错的画面和音效表现偏重娱乐功能等显著特征。
而精简架构处理器,天然地又有着结构简单成本低、专门设计后在特定领域性能良好的优点,因此深受广大游戏机厂商喜爱。从索尼sce的ps家族1代,任天堂ii、iiu,这两大主机平台都是精简指令集的天下,只有“后起之秀”的微软在初代xbox上面搭载了是x86的奔腾三处理器,毕竟最初微软搞主机游戏就是因为索尼拒绝了indos,而行业第二的任天堂也拒绝了微软的收购意向,只好自己下场动手了。
而到了第二代的xbox360,微软却是学乖了,放弃了好基友intel的奔腾,转而使用ibm的poerpc处理器。
有意思的是,这一代三大主机都使用的是poerpc,不过三家公司都进行了一定程度的定制,其中索尼ps3的“定制”最深入,索尼子公司索尼电脑娱乐联合东芝与ibm合作开发了一主八协、主频超过3ghz的神物cell处理器,而微软则是定制了三核版命名为xenon,只有最抠门的老任直接使用单核的poerpc750,主频最高1点1ghz。
一代又一代精简架构处理器可谓是撑起了游戏机行业的半边天,不过到了新一代主机,形式又发生了一些变化。
任天堂前年公布去年末才开始发售的新一代主机iiu倒是还继续使用poerpc750,不过却是更新了制程并且变成了三核设计,但因为控制功耗的原因性能还不如远房亲戚微软xenon,同时老任从清仓大减价的amd那里买来了08
第三百九十二章 由来(2/7)