国外那些AAA级单机大作,哪个的研发成本没有过5000万美元?更有GTA5这样千人团队花费五年时间,足足烧了两亿多美金的吞金巨兽。
之所以能够撑得起这样巨大的研发成本,说到底还是国外单机游戏,尤其是主机游戏的广阔市场在撑着,售价50美刀以上的正版游戏开发商能够获得20刀左右的分成,所以只要销量达到250万以上就能保住本,再加上周边授权之类就能赚到钱了。不过随着游戏画面的不断升级,研发成本也越来越高,导致开发商越来越不愿意投入巨资开发原创新项目,结果就是极品飞车17、使命召唤10、马里奥xx这样的年更续作不断出现,一年一度给玩家送上新的“年货”。
而在中文世界,单机游戏售价基本上都是50元数字版的程度,就算出现百万销量,研发厂商也才勉强能够获得5000万营收。而这却是“梦幻”级的,首先就是百万销量不常有,其实售价还要和代理商分成,最终收入肯定是明显少于这个数字的。再加上行业精英都去搞网游去了,也就难怪国产单机老是小打小闹,只能靠着情怀卖可怜了。
而且某种程度上来说,蜜蜂涉足单机游戏领域,其实是“害”了国产单机行业。因为蜜蜂有自己的VEE引擎,技术实力不弱于国际大厂,但研发成本却要低的多,而且蜜蜂单机的收费模式更像是网络游戏,游戏本体免费,可选dlc收费,他们倒是“便宜质优、薄利多销”了,对于其他本就不多的单机厂商来说,却像是遭遇进口大豆的本土大豆一样,只能眼睁睁看着消费者转投对手阵营,然后陷入越穷越烂的恶性循环。
也正是在这样的背景下,蜜蜂
第三百八十四章 谁赚谁赔(4/7)