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第三百五十三章 鲸吞
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    而蜜蜂选择注资甚至收购这些二三流游戏公司的原因,自然就是看上了他们的用户、题材和团队。这些公司大多数都是所谓“研运一体、自主研发、独‘立运营”,开发商就是运营商。限于团队规模和自研的周期,他们旗下游戏数目也比较少,活跃用户群体更是不能跟热门游戏相比,一般虽然只有几万甚至几千人,但这些人却是相应游戏题材的忠实玩家,对于蜜蜂的无限计划IP很有价值,于是不惜豪掷千万把他们收归旗下。

    因此蜜蜂所谓的“战略投资”,其实是鲸吞大批中小游戏,借机扩大用户群体和游戏题材,为将来的IP打下基础,所以这个投票活动也被玩家戏称为“鲸吞公投”。

    被蜜蜂收购吞噬的游戏题材玩法多种多样,题材覆盖武侠、神话、魔幻、历史、反恐、童话、音乐等主流内容,玩法包括即时、动作、回合、FPs(第一人称射击)、sLG(策略模拟),画面风格也是2d3d2。5d都有,甚至还有不少手机游戏。除了与蜜蜂自家游戏重合度太高的西游类、航海类游戏没有收购以外,似乎任何一款游戏都有可能落进蜜蜂的小嘴吧里面。

    虽然蜜蜂实际自己有一套评估机制,会从技术、设定、玩家、团队、价格等多个角度评估每一个游戏的收购可能,但是外在表现却是他们似乎生冷不忌,只要不是背后有大公司大金主依靠的公司,他们都会递投资意向,结果在他们的带领下,网游圈经历了一个史上最混乱的半年,收购并购联合层出不穷。

    有的创业团队和投资人发现网游圈也好混,正好趁机卖了脱身;有的人却是宁为鸡头,婉拒蜜蜂的战

第三百五十三章 鲸吞(2/7)
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