预计可以进一步降低二者处理视频、图片和游戏时的功耗。
移动处理器上面集成的gpu模块性能自然是远远不如桌面显卡的,毕竟晶体管数量规模差距巨大,其首要目标是低功耗低发热,不然把手机变成时机或者烧鸡那就杯具了。为了实现这个目的,就只能想尽办法给gpu减负,不同厂商设计了不同的技术来让gpu“偷懒”不渲染那些看不见的像素、不重复计算没改变的像素。
这就导致了一个结果,游戏公司需要为不同gpu方案准备好几种数据包,有些小游戏看似特别准备数据包,要么是直接使用通用技术,要么就是同时准备多种数据包放一起按需使用。
而之前蜂心210上面搭载的是最流行的英国Px530系列gpu,与苹果A5用的是同一个方案,这也是为什么212、213上面可以刷iOS的原因。
既然CPU内核已经自主了,马竞自然不会放过gpu部分,于是就有了自家的Colorfulorld七彩世界,不过因为不想掏专利授权的关系,c上面大量使用专门开发的图像压缩技术,不兼容其他专利渲染模式,必然会给软件商尤其是游戏厂商带来迁移成本。
这一点对蜜蜂自己影响不大,毕竟代码都是通过BC平台更新,但是对别人问题就大了。所以目前只打算在玩不了大型3D游戏的单核处理器上面试试水,要是效果好了才会进一步替换,毕竟完全自主的话就不用等待别人的步调了。
像是蜜蜂基于28纳米的新一代内核220其实已经设计完成了,不需要等待arm公版28纳米方案,自己就搞定了。不过也就是马竞这样拥有自家系统的人
第三百五十章 棒棒(7/8)