对于单机游戏来说这就是很了不起的数字了。再加上这次各款游戏都是通过网络发行,没有渠道行销成本,蜜蜂科技通过经典游戏翻新还是赚到了三百多万。
实际上,考虑到这些毕竟都是剧情和玩法模式没有大改动的老游戏,以及蜜蜂“原版免费,改动收费”的销售策略对销售额的冲击,通过智慧中心销售正版单机游戏还是很有前途的。后来蜜蜂更是成了大宇旗下更多新作的代理商,代理发行了仙四和多款轩辕剑外传,只是这些就不是买断发行权,而且利润分成了。
而受到双剑系列成功翻新的刺‘激’,蜜蜂智慧中心团队又去联系了更多经典单机游戏的代理权和改编权,当初从游戏工作室借来的游戏美工、程序猿、特效师等等也干脆不还了,后来各个项目团队分别成立子公司之时这半个游戏团队也被留在了负责运营智慧中心的蜜蜂网络里面,蜜蜂游戏由此彻底变成了网游公司。
因为“贪便宜”,蜜蜂代理的单机游戏要么是老游戏,要么是小型休闲游戏,在拿到之后都要进行翻新修改,更换成蜜蜂自家的虚拟地球引擎,而等到后来蜜蜂推出了自己的x86版蜜蜂系统,这些“换心”游戏很轻松就从indos平台转换到了大黄蜂平台,丝毫没有因为微软DirectX的缺失而影响游戏的流畅运行。
通过蜜蜂游戏一众程序猿的持续改进,尤其是马竞时不时开挂提供技术支持,虚拟地球引擎的‘性’能越来越强大,并且能够根据需要选择不同版本引擎,无论是几十GB的《大明OL》还是几十兆的《泡泡龙》都能够轻松驾驭。再加上蚂蚁系统对硬件‘性’能的有效调度,跨平台移植这一历史难题都被这两个
第二百六十八章 正能量冲击(8/9)