把人吓懵了之后,看到听到的世界再次变得平和美丽起来。因为没有全向跑步机,孟斌必须在展台上移动才能让自己眼中的世界也相应移动,在场下观众们看来这位记者先生此刻就在展台上‘乱’窜,但是奇怪的是,他却没有像是突然失明的盲人一样畏畏缩缩捧着碰那,展台上其他人以及五台全向跑步机都被灵巧的避过了,似乎戴着眼罩的他还能看见外面的世界一样。
这是蜜蜂“作弊”了,全向跑步机上的‘激’光测量系统虽然都是朝向内部,用来快速测量其上用户的动作,但是对于周围环境反‘射’回来的‘激’光信号,系统还是有一定识别能力的。虽然因为距离和朝向的关系不能达到实现‘精’确识别玩家小‘腿’弯曲角度的程度,但是识别出周围的墙壁柱子以及人体,却是没问题的。这些空间测量数据被几台设备共享,给孟斌头上梦行者提供视频信号的游戏PC也收到这个信号,将其加入到虚拟实境场景的构建当中,使得现实中的障碍物的大小位置被还原到了孟斌看到的世界里面。所以虽然看不见具体是谁挡住了他,但他却可以看到前方有阻挡应该转弯,一开始孟斌还有些小心翼翼,但是在试探了几次,确定不会碰到人以后,他的动作明显胆大起来了,要不是没有学会轻功没准他都已经满场飞奔飞檐走壁了。
等到电池没电,不得不摘下眼罩,孟斌一边喘着气一边纳闷儿,自己怎么会“老夫聊发少年狂”,在上百号人目光炯炯的注视下‘乱’跑了十几分钟?
“这就是浸入式体验的魅力,你会不自觉地更加深入地代入进角‘色’的视角,身体反应也会更加强烈。”坐在他对面的马竞如是解释道。
实际
第二百二十九章 梦行者(5/9)